NASZE ZAJĘCIA
We FLOW umożliwiamy uczniom zdobycie dodatkowej wiedzy i umiejętności niezbędnych do funkcjonowania we współczesnym świecie. Wierzymy, że warto ze swoimi dziećmi szukać sposobów na dalszy rozwój – budzić w nich pasje i inspirować.
FLOW to nauka przez zabawę i doskonale spożytkowany wolny czas. Nasze warsztaty są tak przygotowane, że nauka staje się przygodą, a nie stresującym przeżyciem! Dzięki naszym zajęciom Twoje dzieci oswoją się z naukami ścisłymi, zaczną swobodnie rozmawiać po angielsku, rozwiną swoje zainteresowania i będą przy tym świetnie się bawić. Dużą wagę przykładamy do integracji w grupie.
W FLOW umożliwiamy uczniom zdobycie dodatkowej wiedzy i umiejętności niezbędnych do funkcjonowania we współczesnym świecie. Wierzymy, że warto ze swoimi brzdącami szukać sposobów na dalszy rozwój – budzić w nich pasje i inspirować.
FLOW to mnóstwo nauki przez zabawę i doskonale spożytkowany wolny czas. Kurs jest tak przygotowany, że nauka staje się przygodą, a nie stresującym przeżyciem! Dzięki naszym zajęciom Twoje dzieci oswoją się z naukami ścisłymi, rozwiną swoje zainteresowania i będą przy tym świetnie się bawić. Dużą wagę przykładamy do integracji w grupie.
legorobotyka
Podstawy informatyczne i techniczne. Uczymy się analitycznego myślenia rozwiązując postawione nam problemy, dzieląc duże zadania na mniejsze i analizując, jakie mechanizmy powinny być wykorzystane.
Grupy wiekowe: od 6 do 12 lat
Miejscowości: Żarki, Siewierz, Myszków
Cennik: 4h zegarowe w miesiącu (2x2h) – 150zł
angielski z Aldarą
Uczymy mówić, przełamujemy barierę językową. Zajęcia grupowe z doświadczonym lektorem, nauczycielem języka angielskiego. Warsztaty odbywają się w całości w języku angielskim. Nauka z obcokrajowcem to kontakt z żywym językiem w praktyce. Skupiamy się na mówieniu i efektywnej komunikacji.
Grupy wiekowe: od 7 do 13 lat
Miejscowości: Siewierz, Myszków
Cennik: 3h zegarowe w miesiącu (1x3h) – 229zł
programowanie w świecie Minecraft
Podstawy programowania i elektroniki. Tworzymy własne mechanizmy, wykorzystując do tego elementy wbudowane w świat gry oraz podstawowe funkcje programistyczne, takie jak pętla, zmienne czy funkcje warunkowe.
Grupa wiekowa: od 7 do 13 lat
Miejscowości: Żarki, Siewierz, Sączów
legorobotyka
Podstawy informatyczne i techniczne. Uczymy się analitycznego myślenia rozwiązując postawione nam problemy, dzieląc duże zadania na mniejsze i analizując, jakie mechanizmy powinny być wykorzystane.